જો કોઈ બાહ્ય બળ તેને ધકેલતું કે ખેંચતું ન હોય,તો ઘર્ષણ દડાને પાછળની તરફ કેમ ગબડાવતું નથી?

  • A
    ઘર્ષણ એ સ્વ-સમાયોજિત બળ છે.
  • B
    ઘર્ષણ માત્ર સાપેક્ષ ગતિ અથવા ગતિની વૃત્તિનો વિરોધ કરવા માટે કાર્ય કરે છે.
  • C
    ઘર્ષણ એ સંપર્ક-રહિત બળ છે.
  • D
    ઘર્ષણ હંમેશા શૂન્ય હોય છે.

Explore More

Similar Questions

નીચેનાની સમજૂતી આપો:
$(i)$ ટ્રેન શરૂ થાય અથવા અટકે ત્યારે કોરિડોર ટ્રેનના દરવાજા કેમ ખુલે છે અથવા બંધ થાય છે?
$(ii)$ ચાલતી બસમાંથી ઉતરતી વખતે બસની દિશામાં થોડું દોડવું શા માટે જરૂરી છે?
$(iii)$ લાંબી કૂદ (long jump) મારતા પહેલા ખેલાડી થોડું અંતર કેમ દોડે છે?
$(iv)$ જો સ્થિર ઘોડો અચાનક દોડવાનું શરૂ કરે,તો વ્યક્તિ પાછળની તરફ કેમ પડી જાય છે?
$(v)$ જો કાચની બારી પર નજીકથી ગોળી ચલાવવામાં આવે,તો તેમાં ચોખ્ખું કાણું કેમ પડે છે?

$(a)$ $\text{ન્યૂટનનો ગતિનો બીજો નિયમ જણાવો. તેને ગાણિતિક રીતે દર્શાવો અને તેના પરથી બળનો } SI \text{ એકમ શોધો.}$
$(b)$ $\text{નીચે આપેલી આકૃતિમાં, જો કાર્ડને ઝટકા સાથે દૂર કરવામાં આવે, તો તમે શું અવલોકન કરશો? આ અવલોકન માટેનું કારણ સમજાવો.}$

Difficult
View Solution

ન્યૂટનના ગતિના પ્રથમ નિયમને જડત્વનો નિયમ પણ કહેવામાં આવે છે. શા માટે?

$(a)$ વેગમાન સંરક્ષણનો નિયમ જણાવો.
$(b)$ $2 \, kg$ દળ ધરાવતો એક પદાર્થ શરૂઆતમાં $10 \, m s^{-1}$ ના વેગથી ગતિ કરે છે,જે સ્થિર અવસ્થામાં રહેલા $5 \, kg$ દળના બીજા પદાર્થ સાથે અથડાય છે. અથડામણ પછી પ્રથમ પદાર્થનો વેગ $1 \, m s^{-1}$ થાય છે. બીજા પદાર્થનો વેગ શોધો.

$(i)$ વેગમાનની વ્યાખ્યા આપો. તેનો $SI$ એકમ લખો.
$(ii)$ જો $10 \ kg$ દળ ધરાવતી વસ્તુ $5 \ m$ ની ઊંચાઈએથી નીચે પડે, તો તે જમીન પર કેટલું વેગમાન સ્થાનાંતરિત કરશે? $(g = 10 \ m \ s^{-2})$
$(iii)$ સમજાવો કે કરાટેનો ખેલાડી તેના હાથના એક જ પ્રહારથી ટાઇલ્સના ઢગલાને કેવી રીતે તોડી શકે છે.

Difficult
View Solution

Vedclass Products

For Students

Vedclass Test Series

Mock tests in real JEE/NEET style with performance analysis. 5-day free trial.

Start Free Trial
For Teachers

Exam Paper Generator

Generate Set A/B/C/D exam papers from 7.5L+ questions in 2 minutes. 3 chapters free.

Try Free
For Institutes

Online Exam Module

Live online exams with unlimited students, 360° analytics & white-label branding.

See Demo