$YDSE$ પ્રયોગમાં,જ્યારે બે પ્રકાશના કિરણો ત્રીજી ન્યૂનતમ (minima) બનાવે છે,ત્યારે તેમની પાસે હોય છે:

  • A
    $3\pi$ નો કળા તફાવત
  • B
    $\frac{5\pi}{2}$ નો કળા તફાવત
  • C
    $3\lambda$ નો પથ તફાવત
  • D
    $\frac{5\lambda}{2}$ નો પથ તફાવત

Explore More

Similar Questions

વિધાન : જ્યારે બે સુસંબદ્ધ ઉદગમો એકબીજાની અત્યંત નજીક હોય ત્યારે કોઈ વ્યતિકરણ ભાત જોવા મળતી નથી.
કારણ : શલાકાની પહોળાઈ બે સ્લિટ વચ્ચેના અંતરના વ્યસ્ત પ્રમાણમાં હોય છે.

$YDSE$ માં,દૂરના પડદા પર રચાતી ફ્રિન્જની કોણીય પહોળાઈ $1^o$ છે. સ્લિટનું અંતર $0.01\,mm$ છે. તો પ્રકાશની તરંગલંબાઈ કેટલી હશે?

Difficult
View Solution

'ડબલ-સ્લિટ ઇન્ટરફરન્સ પ્રયોગ' માં ડબલ-સ્લિટને પ્રકાશિત કરતો સ્ત્રોત $500\,nm$ અને $600\,nm$ તરંગલંબાઇના બે અલગ-અલગ એકવર્ણી તરંગો ઉત્સર્જિત કરે છે. દરેક તરંગલંબાઇ સ્ક્રીન પર પોતાની ભાત (pattern) બનાવે છે. મધ્યબિંદુ પર,જ્યાં પથ તફાવત શૂન્ય છે,ત્યાં બંને ભાતની મહત્તમ તીવ્રતા એકબીજા પર સંપાત થાય છે. જેમ આપણે મધ્ય વિસ્તારથી દૂર જઈએ છીએ,તેમ બંને ફ્રિન્જ સિસ્ટમ ધીમે ધીમે એકબીજાથી અલગ થાય છે. જ્યારે એક તરંગલંબાઇની મહત્તમ તીવ્રતા બીજી તરંગલંબાઇની ન્યૂનતમ તીવ્રતા સાથે સંપાત થાય ત્યારે સંયુક્ત ફ્રિન્જ સિસ્ટમ સંપૂર્ણપણે અસ્પષ્ટ બની જાય છે. આ ત્યારે થાય છે જ્યારે પથ તફાવત $nm$ માં કેટલો હોય?

યંગનો ડબલ સ્લિટ પ્રયોગ લીલા,લાલ અને વાદળી પ્રકાશનો ઉપયોગ કરીને એક સમયે એક રંગ સાથે કરવામાં આવે છે. નોંધાયેલ ફ્રિન્જની પહોળાઈ અનુક્રમે $\beta_G, \beta_R$ અને $\beta_B$ છે. તો:

યંગના ડબલ સ્લિટ પ્રયોગમાં, નીચેની આકૃતિ દર્શાવે છે કે $Q$ એ બિંદુ $O$ ની જમણી બાજુએ બીજી પ્રકાશિત શલાકા (bright fringe) નું સ્થાન છે. $P$ એ બિંદુ $Q$ થી માપવામાં આવેલી બીજી બાજુની અગિયારમી પ્રકાશિત શલાકા છે. જો વપરાયેલ પ્રકાશની તરંગલંબાઇ $6000 \text{ Å}$ હોય, તો $S_1B$ નું મૂલ્ય શું હશે?

Vedclass Products

For Students

Vedclass Test Series

Mock tests in real JEE/NEET style with performance analysis. 5-day free trial.

Start Free Trial
For Teachers

Exam Paper Generator

Generate Set A/B/C/D exam papers from 7.5L+ questions in 2 minutes. 3 chapters free.

Try Free
For Institutes

Online Exam Module

Live online exams with unlimited students, 360° analytics & white-label branding.

See Demo