એક શૂટિંગ ગેમમાં એવી બંદૂકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે જે રેન્ડમ સમયે પોતાની મેળે ફાયર થાય છે. ખેલાડી બંદૂકને ફક્ત એક નિશ્ચિત દિશામાં જ રાખી શકે છે,જ્યારે લક્ષ્ય (target) આકૃતિમાં દર્શાવ્યા મુજબ સરળ આવર્ત ગતિ (simple harmonic motion) સાથે આજુબાજુ ગતિ કરે છે. સૌથી વધુ વખત લક્ષ્યને ભેદવા માટે ખેલાડીએ કયા વિસ્તારમાં નિશાન તાકવું જોઈએ?

  • A
    $3$
  • B
    $1$ અથવા $5$
  • C
    $2$ અથવા $4$
  • D
    $1, 2, 3,$ અથવા $5$ માંથી કોઈ પણ

Explore More

Similar Questions

$SHM$ કરતા કણનું સ્થાનાંતર-સમયનું સમીકરણ $x = A \sin \left( \omega t + \frac{\pi}{6} \right)$ છે. કણને $x = -\frac{A}{2}$ થી $x = +\frac{A}{2}$ સુધી સીધા જવા માટે લાગતો સમય કેટલો છે?

Difficult
View Solution

$4 \, cm$ કંપનવિસ્તાર અને $T = 4 \, s$ ધરાવતા $SHM$ કરતા કણ માટે $+2 \, cm$ થી $+2\sqrt{3} \, cm$ સુધી જવા માટે લાગતો સમય કેટલો છે?

Difficult
View Solution

બે સમાન લોલક ધ્યાનમાં લો,જે સમાન કંપનવિસ્તાર સાથે સ્વતંત્ર રીતે દોલન કરે છે,જેથી જ્યારે એક લોલક શિરોલંબ સાથે જમણી બાજુ $2^o$ ના ખૂણે તેના અંતિમ સ્થાને હોય,ત્યારે બીજું લોલક શિરોલંબની ડાબી બાજુ $1^o$ નો ખૂણો બનાવે છે. લોલકો વચ્ચેનો કળા તફાવત (phase difference) કેટલો છે?

Difficult
View Solution

એક સરળ આવર્ત દોલકનો કંપવિસ્તાર $A$ અને આવર્તકાળ $6 \pi \text{ s}$ છે. જો દોલન તેના મધ્યમાન સ્થાનથી શરૂ થાય છે તેમ ધારીએ,તો તેને $x=A$ થી $x=\frac{\sqrt{3}}{2} A$ સુધી જવા માટે લાગતો સમય $\frac{\pi}{x} \text{ s}$ હશે,જ્યાં $x=$ . . . . . . .

એક કણ $0.2 \,m$ કંપવિસ્તાર અને $24 \,s$ આવર્તકાળ સાથે સરળ આવર્ત ગતિ $(SHM)$ કરે છે. મધ્યમાન સ્થાનથી $0.1 \,m$ દૂરના બિંદુ સુધી પહોંચવા માટે લાગતો સમય કેટલો હશે ($\,s$ માં)?

Vedclass Products

For Students

Vedclass Test Series

Mock tests in real JEE/NEET style with performance analysis. 5-day free trial.

Start Free Trial
For Teachers

Exam Paper Generator

Generate Set A/B/C/D exam papers from 7.5L+ questions in 2 minutes. 3 chapters free.

Try Free
For Institutes

Online Exam Module

Live online exams with unlimited students, 360° analytics & white-label branding.

See Demo